Nibble

Nibble

Тож про що цей кліп? 

Цей кліп - про пошук і усвідомлення себе, історія про межу між чужою вигадкою і твоєю реальністю, між тим, яким тебе малюють інші і тим, ким ти, насправді, був і є. Загалом, ця робота є яскравим візуальним доповненням рядків пісні. Також ми заклали в анімацію чимало візуальних символів з різних етапів творчості гурту і не тільки, що підсилює необхідний меседж та настрій треку.

А тепер про обрану стилістику

Після затвердження ідеї ми відмалювали декілька стайлфреймів. Один із них був не зовсім класичним в плані стилю анімації та палітри кольорів, але водночас він був дуже виграшним для цієї історії. І саме цей стиль і обрав наш клієнт!) 

Що про це каже Оля (арт директорка)

Продакшн: малювали-правили-малювали-правили

Для створення цього проєкту ми залучили усю нашу анімаційну команду. Між ілюстраторами та аніматорами були розподілені усі необхідні сцени та ілюстрації, а дзвінки-синхрони відбувались щодня.

Для нас було важливо грамотно використовувати наші анімаційні ресурси, адже часу на зміни було небагато. Для цього ми оптимізували деякі візуальні рішення. Серед них - це, наприклад “проліт” головного героя крізь свої спогади. У цьому випадку ми мали змогу кільцювати частину фонової анімації і видозмінювати лиш ті деталі, які слід було змінити для розвитку історії.

Крім цього ми переглянули безліч відеоархівів, інтерв'ю та фотографій ОЕ, щоб зробити кліп максимально трушним та близьким до глядача. Також це було важливо для відтворення дорослішання головного героя, адже у кліпі ми бачимо Святослава Вакарчука у віці 10,17,30 та 45 років. Тому для кожного часового проміжку було важливо створити переконливу анімаційну копію 😀 

То що ви впорались?

Впорались і лишили клієнта задоволеним! Для нас це був зовсім новий, але дуже крутий досвід. Переглянути нашу роботу можна тут (і не забувайте за лайки та коментарі).

І ще комент на фінал від Віталіка (ліда анімаційного напрямку)

some test content

Дивись ролики тут:

А тут як ми створювали цей кейс:

Все почалося з «материнської» компанії — Headway. Колись ми розробили для них успішну лонч-кампанію для ринку Канади з дуже кумедними персонажами. Потім була адаптація для США, і ось, за внутрішніми рекомендаціями, до нас звернувся дочірній бренд — Nibble. Чому ми неймовірно раді!

Команда Nibble готувала запуск додатка на ринку Великої Британії. На той момент ми ще не були активними користувачами сервісу, тож знайомство з продуктом відбувалося паралельно з креативним процесом. Нам необхідно було створити два короткі проморолики для побудови brand awareness. Слід було розповісти про застосунок тим, хто про нього ще нічого не чув, і підсвітити головну фішку Nibble — curiosity (допитливість).

Ми вхопилися за слово «curiosity» і почали його розкручувати. Для цього заглибилися в статистику додатка та вивчили топ-10 найпопулярніших тем. Так ми вирішили сегментувати ролики на дві аудиторії: чоловічу та жіночу, показавши різні сюжети на основі того, чим найчастіше цікавляться користувачі.

Нам дуже хотілося створити активний сторітелінг, де глядач подорожує абсолютно різними світами разом із героєм. Тобто персонажі просто гортають додаток — і бац! — вони вже всередині теми, яку вивчають. Бац! — і вони перестрибнули в нову.

Щодо стилістики, ми одразу розуміли, що робитимемо цю анімацію у 2D. Візуальний стиль Nibble мінімалістичний, з великою кількістю флет-графіки. Ми підхопили цей вектор і адаптували його для роликів, додавши повноцінних персонажів, яких у бренда раніше не було (а тепер є!).

Головним челенджем було вмістити все у 15 секунд, від яких ще віднімалися інтро та пекшот. Тож «чистими» ми мали лише 10 секунд на мандри наших героїв. А за задумом ми хотіли показати три сцени з максимально різних галузей.

Щоб це втілити, ми зробили ставку на безшовність. Використовували техніку, де одна сцена динамічно «перетікає» в іншу без монтажних склейок. Це дозволило зекономити дорогоцінні секунди й створити відчуття одного кадру. Спершу кожна сцена продумувалася на сторіборді з урахуванням усіх переходів. Далі працювали над rough-анімацією і тестували, як усе працює. На етапі аніматику ми перепробували безліч варіантів: різали, скорочували та пришвидшували, поки не досягли ідеального темпу.

No items found.

project team

and action team

Creative director: Vitalii Nebelskyi

Art director: Olya Kapys

Project manager: Marta Prysiazhna

Storyboard: Olya Kapys

Style development: Sofiia Pokorchak

Illustrations: Sofiia Pokorchak, Alona Lonhvinova

Frame-by-Frame Animation: Teymur Bzikadze, Oleksandr Buluik, Sofiia Chuikovska

Motion animation: Teymur Bzikadze

Music: Maks Yos

Sound Designer: Anatoliy Bogomazov

Nibble

see more

Text LinkText Link